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iPhone游戏开发
商品编号:2020299
ISBN:9787302382904
出版社:北京出版社
作者:(美)克鲁克斯(Clayton Crooks);沈旻 译
出版日期:2015-08-19
开本:32
装帧:暂无
中图分类:TP317.67
页数:219
册数:1
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克鲁克斯编著的《iPhone游戏开发》详细阐述了与iPhone游戏设计相关的基本解决方法,主要包括图形学,图像处理和GIMP,音乐和声效简介,Audacity软件简介,构建游戏的图形模块,MultimediaFusion简介,iOS规范、iOS设备或模拟器的发布,构建iOS太空游戏,MMF中的3D模拟,MMF中的纸牌游戏等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
23663835第1章游戏开发简介
1.1游戏开发历史
1.2组建小型游戏工作室
1.3软件和其他设备
1.3.1网络和Internet访问
1.3.2设备购买须知
1.3.3获取软件
1.4GIMP
1.5iOS SDK
1.6Multimedia Fusion软件
1.7音效和音乐软件
1.8本章小结
第2章图形学——基本的游戏构建模块
2.1图形学
2.2图像的基本元素23663835第1章游戏开发简介
1.1游戏开发历史
1.2组建小型游戏工作室
1.3软件和其他设备
1.3.1网络和Internet访问
1.3.2设备购买须知
1.3.3获取软件
1.4GIMP
1.5iOS SDK
1.6Multimedia Fusion软件
1.7音效和音乐软件
1.8本章小结
第2章图形学——基本的游戏构建模块
2.1图形学
2.2图像的基本元素
2.2.1分辨率
2.2.2宽高比
2.3颜色
2.4颜色变化
2.5本章小结
第3章图像处理和GIMP
3.1精灵和动画
3.2高级处理
3.2.1颜色遮罩
3.2.2调色板和位置遮罩
3.2.3透明度
3.2.4抗锯齿
3.3图像格式
3.4GIMP简介
3.5GUI
3.5.1Toolbar
3.5.2ToolBox
3.5.3Tool Options对话框
3.5.4Layers,Channels,Paths对话框
3.5.5Brushes/Patterns/Gradients
3.6绘制工具
3.6.1Paintbrush工具
3.6.2Eraser
3.6.3Airbrush
3.6.4Brushes
3.6.5Selection工具
3.6.6Flood Fill工具
3.6.7Pencil工具
3.6.8其他工具
3.7本章小结
第4章创建设计文档
4.1设计文档
4.2设计文档细节内容
4.2.1游戏梗概
4.2.2关卡
4.2.3游戏角色
4.2.4菜单和导航
4.2.5用户界面
4.2.6音乐和声效
4.2.7单人或多人玩家
4.2.8其他信息
4.2.9所需资源和规划
4.3本章小结
第5章音乐和声效简介
5.1了解ACID
5.2安装ACID
5.3ACID介绍
5.3.1界面
5.3.2修改或调整界面
5.4本章小结
第6章Audacity简介
6.1安装Audacity软件
6.2Audacity界面
6.3菜单和工具栏
6.4本章小结
第7章构建游戏的图形模块
7.1空间背景
7.2构建星球对象
7.3向背景中添加星球对象
7.4绘制飞船
7.5小行星、激光和喷气效果
7.6本章小结
第8章创建音乐和声效
8.1游戏中的音乐
8.2基本概念
8.3ACID循环播放
8.4创建音乐
8.5创建音效
8.6录制声音
8.7创建飞船声效
8.8本章小结
第9章Multimedia Fusion简介
9.1安装Multimedia Fusion和扩展
9.2Multimedia Fusion界面
9.3MMF编辑器简介
9.4本章小结
第10章MMF中的第一款游戏
10.1开始之旅
10.2运动行为
10.3Multimedia Fusion事件
10.4本章小结
第11章iOS规范
11.1iOS应用程序概述
11.2基于各种设备的创建过程
11.3内存条件
11.4查看应用程序占用的内存
11.5iOS设备的图像限制条件
11.5.1Alpha通道
11.5.2较大的图像
11.5.3构建图像时的注意事项
11.5.4速度考量
11.5.5渐变过渡效果
11.5.6油墨效果
11.6iOS和PC应用程序之间的差别
11.7编辑对象
11.8在各种设备上运行应用程序
11.8.1字体
11.8.2字符串对象
11.8.3基于HWA导出器的早期设备的局限性
11.9iOS规范中的属性
11.10iOS运动示例
11.11本章小结
第12章发布至iOS设备或模拟器上
12.1测试并发布至设备上
12.2构建iOS应用程序
12.3将ZIP文件传输至MAC机
12.4利用Finder或Spotlight打开XCode
12.5使用设备
12.6本章小结
第13章构建iOS太空游戏
13.1开始项目
13.2MMF
13.3本章小结
第14章MMF中的3D模拟
14.1第三方扩展
14.2Mode 7 ex
14.3使用Active Picture和Active Object模拟3D环境
14.4基于Active Object的示例
14.5本章小结
第15章MMF中的纸牌游戏
15.1绘制纸牌
15.2MMF的纸牌
15.3本章小结
附录AMMF iOS导出模块的需求和限制条件
A.1基于PC运行期的限制和差别
A.2构建MMF iOS应用程序的需求和限制条件
附录B在应用程序中运行iAd广告系统
附录CMMF中iOS和PC应用程序之间的差别
C.1声音
C.2iOS支持MP3音频
C.3编辑对象
C.4对象字体
C.5在各种设备上运行应用程序
C.6应用程序窗口尺寸大于设备屏幕尺寸
C.7应用程序窗口与设备屏幕具有相同尺寸
C.8字体
C.9字符串对象
C.10基于HWA导出器的早期设备的限制
附录DiOS应用程序须知
D.1使用各种设备构建应用程序
D.2内存条件
D.3计算应用程序占用的实际内存
D.4节省图像内存
附录E资源
E.12D免费图像
E.23D模型
E.3免费纹理
E.4免费音乐
E.5免费音效
E.6商业音乐素材
E.7商业音效素材
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