《ArcGIS Engine 地理信息系统开发教程》基于ArcGIS Engine 10,以C#.NET 2010为开发语言进行讲解。内容包括ArcGIS Engine编程基储GIS应用软件的开发方式、地图基本操作、查询统计、地图制图、数据编辑、空间分析、管网几何网络分析、交通网络分析、三维分析等。本书配有大量具有实际背景的编程案例,并给出实现思路和代码详解,随书光盘中包含所有实例的源代码和数据,供读者对照练习。《ArcGIS Engine 地理信息系统开发教程》强调实用性、全面性和实战性,案例丰富、由易及难、便于自学,可作为高等学校GIS、测绘工程、RS等测绘类专业本科生和研究生的教材。
第1章 ArcGIS Engine编程基础
1.1 ArcGIS Engine概述
1.1.1 ArcGIS Engine简介
1.1.2 ArcGIS Engine功能
1.1.3 ArcGIS Engine与ArcObjects
1.1.4 ArcGIS Engine类库
1.1.5 ArcGIS Engine控件
1.2 ArcGIS Engine开发资源
1.2.1 帮助文档
1.2.2 自带示例
1.2.3 在线帮助
1.2.4 网上资源
1.3 Esri开发方式简介
1.3.1 AML语言开发方式
1.3.2 Avenue语言开发方式
1.3.3 MapObjects开发方式
1.3.4 VBA开发方式
1.3.5 ArcObjects开发方式
1.4 对象模型图
1.4.1 对象模型图中的类与接口
1.4.2 查看OMD图
1.5 ArcGIS Engine的安装
1.5.1 ArcGIS License Manager的安装
1.5.2 ArcGIS Engine Runtime for Windows的安装
1.5.3 ArcObjects SDK for the Microsoft.NET Framework的安装
1.6 本章小节
第2章 桌面GIS应用软件的开发方式
2.1 使用VBA进行桌面软件开发
2.1.1 VBA开发方式
2.1.2 VBA代码的安全性
2.2 使用DLL进行桌面软件开发
2.2.1 DLL开发方式
2.2.2 DLL功能的应用部署
2.3 使用Add?in进行桌面软件开发
2.3.1 Add?in开发方式
2.3.2 Add?in的安装部署
2.4 使用ArcGIS Engine构建独立应用程序
2.5 不同开发方式的比较
2.6 本章小结
第3章 地图基本操作
3.1 空间数据与工作空间
3.1.1 空间数据
3.1.2 工作空间
3.2 MapControl控件接口
3.2.1 IMapControlDefault接口
3.2.2 IMapControl2接口
3.2.3 IMapControl3接口
3.2.4 IMapControl4接口
3.2.5 IMapControlEvents2接口
3.3 数据加载
3.3.1 加载地图文档
3.3.2 加载Shapefile数据
3.3.3 加载栅格数据
3.3.4 加载CAD数据
3.3.5 加载个人地理数据库数据
3.3.6 加载文件地理数据库数据
3.3.7 加载ArcSDE空间数据库数据
3.3.8 加载文本文件数据
3.4 地图文档保存
3.4.1 地图文档保存
3.4.2 地图文档另存为
3.5 地图浏览
3.5.1 放大与缩小
3.5.2 拉框放大与缩小
3.5.3 漫游
3.5.4 全图显示
3.5.5 历史视图切换
3.6 书 签
3.6.1 添加书签
3.6.2 书签管理
3.7 ICommand和ITool命令操作地图
3.8 量 测
3.8.1 状态栏坐标显示
3.8.2 距离测量
3.8.3 面积测量
3.9 要素选择操作
3.9.1 要素选择
3.9.2 缩放至选择
3.9.3 清除选择
3.10 地图导出
3.11 视图同步
3.11.1 鹰眼窗口
3.11.2 数据视图与布局视图的同
牟乃夏(1973-),男,博士、博士后,山东科技大学测绘学院副教授。国家“863”计划函审专家,《测绘学报》审稿人,现为山东科技大学测绘学院教工一支部书记,山东省基础地理与数字化技术重点实验室副主任。目前已发表文章30余篇,其中EI检索12篇,主持中国博士后科学基金面上资助1项,山东省自然科学基金1项,测绘遥感信息工程国家重点实验室开放基金1项,省部级重点实验室开放基金课题3项(国家海洋局海洋溢油鉴别与损害评估技术重点实验室、国家测绘局海岛(礁)测绘重点实验室、山东省基础地理与数字化技术重点实验室各1项)。参与863、国家自然基金、国家支撑计划等国家级课题多项。目前主要从事地理信息科学、GIS基础理论与应用等方面的研究。