《互联网的社会意义(以网络参与和网络游戏为例)》旨在通过对网络公民参与和网络游戏行为的探讨,从社会再生产和休闲娱乐两个维度,阐释互联网崛起的社会意义。作者黄少华在十余年前刚接触互联网时就曾提出,互联网的崛起,是20世纪下半叶一个*球性的社会、政治、经济和文化事件,将引领人类社会步入一个激动人心的网络时代。互联网将会迅速改变社会生活中的许多事情,而其中*重要的改变是:互联网正在将所有东西联结起来,并让这些联结在一起的东西相互发生关系,由此深刻地改变人们的行为方式、思考方式、社会认同以及社区形态,引发各种社会边界的消弭与重建。
**章网络空问中的公共性实践
**节互联网拓展了公共性的实践空间
第二节网络公共性实践的类型
第三节网络公共性实践的困境与超越
第二章网络公民参与行为的结构
**节研究问题
第二节文献探讨
第三节研究方法与研究结果
第四节分析和讨论
第五节结论
第三章社会信任与网络公民参与
**节研究问题
第二节文献探讨
第三节研究设计
第四节数据分析**章网络空问中的公共性实践
**节互联网拓展了公共性的实践空间
第二节网络公共性实践的类型
第三节网络公共性实践的困境与超越
第二章网络公民参与行为的结构
**节研究问题
第二节文献探讨
第三节研究方法与研究结果
第四节分析和讨论
第五节结论
第三章社会信任与网络公民参与
**节研究问题
第二节文献探讨
第三节研究设计
第四节数据分析
第五节结论与讨论
第四章网络政治参与
**节问题的提出
第二节文献综述
第三节研究设计
第四节数据分析
第五节结论与讨论
第五章文化资本与网络政治参与
**节问题的缘起
第二节文献综述
第三节研究设计
第四节研究结果
第五节结论与讨论
第六章网络游戏行为的结构
**节研究问题
第二节文献回顾
第三节研究方法与结果
第四节资料分析与讨论
第五节结论
第七章网络游戏中的社会互动
**节问题的提出
第二节文献综述
第三节研究方法
第四节研究发现
第五节结论
第八章网络游戏中的角色扮演
**节问题的提出
第二节文献探讨
第三节研究方法
第四节研究发现
第五节结论与讨论
第九章网络游戏与网吧
**节研究缘起
第二节文献探讨
第三节研究视角与方法
第四节研究发现
第五节结论与讨论
附录一Twitter研究的定量分析
**节研究设计
第二节研究结果
第三节结论
附录二MMORPG研究的文献计量分析
**节数据来源与分析方法
第二节数据统计与分析
第三节结论
参考文献
索引
后记
暂无