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动画分镜设计 -全国高等职业教育规划教材.艺术设计类专业
商品编号:2450385
ISBN:9787121285783
出版社:电子工业出版社
作者:金益,王冬主编
出版日期:2016-08-01
开本:26
装帧:暂无
中图分类:J954.1
页数:151
册数:1
大约重量:256(g)
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本书是一本专门讲解动画分镜头设计的教材,内容包括动画分镜头概述、分镜头与剧本、动画分镜头设计基础、分镜头脚本中的镜头语言运用、分镜头画面构图、镜头的组接、分镜头脚本中的动作设计、分镜头脚本在商业中的应用、拉片等。全书内容简明易懂,以深入浅出的理论辅以大量的商业公司实际案例指导学生掌握分镜头设计的理论和技法。通过学习,培养和提升读者的综合能力,掌握热门商业案例分镜头的设计方法,达到独立完成动画分镜头设计的目的。本教材可以作为高职高专院校动漫设计与制作等相关专业的教学用书,同时也可作为广大动画爱好者、动画分镜设计制作员、多媒体从业人员的自学教程及参考书。
第一章 动画分镜头概述
1.1什么是分镜头/ 1
1.2分镜头的作用/ 2
1.3动画片与实拍影片分镜头的差别/ 3
本章小结/ 4
思考题/ 4
第二章 分镜头与剧本
2.1动画剧本/ 5
2.2视觉叙事/ 6
2.2.1剧本的镜头化/ 7
2.2.2角色的镜头化/ 10
本章小结/ 12
思考题/ 12
第三章 动画分镜头设计基础
3.1分镜头构成要素、格式及作用/ 13
3.1.1分镜头构成要素、格式/ 13
3.1.2分镜头的作用/ 15
3.2制作分镜头脚本的流程/ 18
3.2.1与导演会面前准备/ 18
3.2.2探讨和研究/ 18
3.2.3制作缩略图/ 19
3.2.4制作草图/ 19
3.2.5最终版本的画面分镜头脚本/ 21
本章小结/ 24
思考题/ 24
第四章 分镜头中的镜头语言运用
1什么是镜头/ 25
4.2机位与角度/ 26
4.2.1机位的理解/ 26
4.2.2机位与轴线/ 26
4.2.3不同机位的特点/ 27
4.2.41~9号机位处理中应注意的问题/ 31
4.2.5轴与越轴/ 32
4.2.6镜头跳轴设计要注意的问题/ 35
4.3景别/ 35
4.3.1景别的划分/ 35
4.3.2景别的功能/ 42
4.3.3决定景别处理的基本条件/ 43
4.3.4影响景别改变的因素/ 44
4.3.5景别运用中应注意的问题/ 46
4.4镜头角度/ 47
4.5镜头运动/ 55
4.5.1运动的划分和功能/ 55
4.5.2对运动镜头的理解/ 55
4.5.3运动镜头的目的/ 55
4.5.4运动镜头的方法手段及形式分析/ 56
4.5.5运动镜头设计处理中注意的问题/ 66
4.6镜头视角/ 67
4.7镜头的基本叙事方法/ 69
本章小结/ 69
思考题/ 70
第五章 分镜头画面构图
5.1什么是构图/ 71
5.2动画构图的特点/ 71
5.3动画构图的主要形式风格/ 72
5.4动画构图中的主要元素分析/ 72
5.4.1经典构图组合形式/ 72
5.4.2地平线在构图中的使用/ 73
5.4.3构图中的透视/ 74
5.4.4构图中的角色/ 75
5.4.5构图中的背景/ 76
5.4.6构图中的前景/ 77
5.5静态构图/ 77
5.6动态构图/ 78
5.7构图处理中应注意的问题/ 82
5.8理解色彩/ 82
5.9色彩气氛图/ 82
5.9.1色调与情绪/ 82
5.9.2光影的效果/ 83
本章小结/ 83
思考题/ 84
第六章 镜头的组接
6.1镜头组接原理/ 86
6.1.1对镜头连贯性的理解/ 86
6.1.2时间感与镜头衔接的关系/ 86
6.1.3空间感和镜头衔接的关系/ 93
6.1.4节奏和镜头衔接的关系/ 95
6.2镜头组接技巧/ 97
6.2.1切换镜头/ 97
6.2.2镜头间的光学转换/ 105
本章小结/ 105
思考题/ 106
第七章 分镜头脚本中的动作设计
7.1动作设计在制作流程中的作用/ 107
7.1.1各类动画片中的动作设计要点/ 107
7.1.2动画剧本、美术与动作设计的关系/ 108
7.1.3不同风格的动画造型与动作设计的关系/ 108
7.2分镜头设计环节中的动作设计/ 109
7.2.1动画中的动作表现/ 109
7.2.2动画分镜头脚本对动作设计的规范要求和作用/ 110
本章小结/ 112
思考题/ 113
第八章 分镜头脚本在商业中的应用
8.1分镜头脚本在动画片和电影中的应用/ 114
8.1.1分镜头脚本在动画片中的应用/ 114
8.1.2分镜头脚本在电影中的应用/ 115
8.2分镜头脚本在其他商业项目中的应用/ 115
8.2.1分镜头脚本在商业广告中的应用/ 115
8.2.2分镜头脚本在新媒体中的应用/ 115
本章小结/ 116
思考题/ 116
第九章 拉片
9.1什么是拉片/ 117
9.1.1动画片拉片的含义和作用/ 117
9.1.2动画片拉片的方法和内容/ 118
9.2动画片拉片过程中的各个元素/ 118
9.2.1视听语言的构成元素/ 118
9.2.2动画片拉片过程中各个元素应注意的问题/ 118
9.3案例分析――《布非同学》/ 121
本章小结/ 151
思考题/ 151
参考文献152
周德富,苏州市职业大学计算机工程学院教授。苏州漫画学会理事,主编的《多媒体制作技术》获江苏省精品教材,课件《Flash 角色场景脚本》获江苏省多媒体课件遴选一类;全国多媒体课件大赛二等奖。
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