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文化营销攻心术:互联网营销新思维
商品编号:2459310
ISBN:9787802579941
出版社:经济日报出版社
作者:侯东阳主编
出版日期:2016-10-01
开本:32
装帧:暂无
中图分类:F713.365.2
页数:197
册数:1
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本书主要以典型成功的文化产品案例说明其营销之术,主要分为四篇,电影营销、书籍营销、网购营销和网游营销,电影列举了《失恋三十三天》《小时代》《致青春》《人再囧途之泰囧》等16个影片说明不同的营销战略;书籍以《谁的青春不迷茫》《*小说》《从你的全世界路过》《行走中的玫瑰》《蔡康永的说话之道》5部书籍的成功营销为典型案例;网购论述了淘宝网、商城、凡客、优品、*马逊5个著名购物网站如何抓谁公众的心;网游以《三国杀》《我叫MT》《魔兽世界》、QQ农场等为典型案例论述他们的营销成功之处。
四 聚美优品,娱乐为王 167 背景介绍: 167 1、 光环效应:一个人的正面特征就能主导其他人看待此人的眼光 168 2、“两个水瓶座王子碰撞能产生什么样的花火?” 171 3、 那个造节的小数点 171 4、“这个是风口,猪在这个地方都能飞起来。” 172 5、“如果你做一件事情,超过了用户的期待,用户肯定会说你好。” 172 6、“养成一个习惯只要21天” 173 五、没有营销的亚马逊营销 175 背景介绍: 175 1、 贝佐斯为什么会选择了书店? 176 2、“如果能让竞争对手的注意力都集中在我们身上,而*注意力又集中在客户身上,最终结果肯定错不了。” 177 3、“让一键下单成为可能” 178 4、超前的简洁化风格 179 5、价格永远是网商的一张牌 179 6、最早的SNS营销 181 7、联合项目 181 8、我们这样做,让消费者们感到他们在购物时并不孤独。 183 第四篇攻心术之网络游戏营销篇 183 一、三个年轻人的《三国杀》 :体验·整合·分享·跨界 185 1、低成本的人工引导体验式营销 186 2、线上线下平台的对接整合式营销 187 3、互动分享的扩散式营销 188 4、多元跨界式营销 189 二、手游《我叫MT》的营销故事 190 1、一条微博引爆成功 191 2、同名题材动漫的品牌效应 194 3、讨巧的付费模式与活动营销策略 195 三、“魔兽狂潮”——网络游戏《魔兽世界》中的营销 197 1、从宏观战略层面看《魔兽世界》的营销分析 198 2、从微观层面看《魔兽世界》的体验式营销 206 3、小结 210 四、攻心的学问:全民“偷菜”的狂欢与盛宴——QQ农场的传播法则 210 1、从QQ农场游戏本身因素来看QQ农场的成功传播 212 2、从传播学维度解析QQ农场的成功传播现象 214 3、社会学维度的QQ农场热解读 218 4、结语 221 攻心术之电影的心机 丁玲
侯东阳,博士,暨南大学新闻与传播学院教授,2004年起担任硕士研究生生导师。主要研究领域有新闻传播史、舆论传播学、大众传播理论、国际传播、报纸副刊、华文媒体等。在《新闻与传播研究》、《新闻大学》等刊物发表论文30余篇,其中有的被《新华文摘》全文转载。著有“中国舆情调控的渐进与优化》、《舆论传播学教程》、《中国报纸专副刊文化》(合著)。主持教育部人文社会科学项目1项、广州市社会科学联合会项目1项和校级项目3项,参与国家和省、市级项目多项。
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