Flash是目前深受欢迎的矢量动画制作软件,其设计思想先进、功能强大,在网页制作和多媒体、影视制作等领域都有着广泛应用。
本书系统地介绍了Flash CC 2015的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CC 2015中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件;如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等;说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法;分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则;通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画;还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。
本书内容图文并茂,讲解活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为Flash动画制作的基础培训教程,也可以作为广大个人用户、高等院校相关专业学生的自学教材和参考书。
第1章Flash概述\t1
1.1动画设计基础1
1.1.1动画的基本知识1
1.1.2图形图像的基本知识2
1.1.3认识Flash4
1.2功能讲解6
1.2.1Flash CC 2015的界面6
1.2.2动画的测试11
1.2.3作品的导出12
1.2.4作品的发布14
1.3范例解析15
1.3.1跳动的小球15
1.3.2发布动画作品18
1.4实训18
1.4.1旋转的圆盘18
1.4.2发布动画为GIF文件19
1.5习题19
第2章绘画工具20
2.1功能讲解20
2.1.1【铅笔】工具20
2.1.2【线条】工具22
2.1.3【椭圆】工具22
2.1.4【矩形】工具23
2.1.5【多角星形】工具24
2.1.6【刷子】工具24
2.2范例解析25
2.2.1咖啡杯25
2.2.2彩色联通管27
2.2.3金属螺丝28
2.3实训30
2.3.1搭积木30
2.3.2闪闪的红星31
2.3.3化学实验室32
2.4综合案例──圣诞小屋33
2.5习题35
第3章编辑修改工具36
3.1功能讲解36
3.1.1【墨水瓶】和【颜料桶】工具36
3.1.2【滴管】工具36
3.1.3【橡皮擦】工具37
3.1.4【选择】工具37
3.1.5【套索】工具38
3.1.6【宽度】工具38
3.1.7创建自由形态图形39
3.2范例解析40
3.2.1深秋的果树40
3.2.2红苹果42
3.2.3绿树葱葱43
3.2.4律动五线谱44
3.3实训45
3.3.1动感星形图标45
3.3.2积雨云46
3.3.3艺术标识字47
3.4综合案例──破碎的蛋壳48
3.5习题49
第4章文本、辅助工具和色彩51
4.1功能讲解51
4.1.1文本的输入与编辑51
4.1.2辅助工具52
4.1.3辅助编辑面板52
4.1.4色彩的选择与编辑53
4.2范例解析56
4.2.1再别康桥56
4.2.2数学公式57
4.2.3排列矩形58
4.3实训59
4.3.1有趣的图形59
4.3.2水晶台球61
4.4综合案例──圣诞树62
4.5习题64
第5章导入资源和元件应用65
5.1功能讲解65
5.1.1元件与实例65
5.1.2滤镜及应用67
5.1.3混合方式68
5.2范例解析68
5.2.1爱牙日广告68
5.2.2减小位图输出容量69
5.2.3可爱宝宝71
5.3实训72
5.3.1八连环72
5.3.2媒体按钮74
5.4综合案例──白云遮月77
5.5习题79
第6章补间动画81
6.1功能讲解81
6.1.1Flash动画原理81
6.1.2补间动画制作82
6.1.3传统补间动画制作83
6.1.4补间动画和传统补间动画之间的差异84
6.1.5对补间动画和传统补间动画的特殊控制85
6.1.6补间形状动画制作85
6.2范例解析86
6.2.1图片叠化86
6.2.2青瓷变形87
6.3实训89
6.3.1果醋89
6.3.2燃烧的红烛92
6.4综合案例──彩色气球94
6.5习题96
第7章特殊动画97
7.1功能讲解97
7.1.1动画预设97
7.1.2帧的编辑修改98
7.1.3应用滤镜99
7.2范例解析100
7.2.1篮球之夜100
7.2.2宝宝纪念103
7.3实训104
7.3.1卡通狗105
7.3.2魔幻水晶106
7.4综合案例──圣诞贺卡109
7.5习题110
第8章图层动画111
8.1功能讲解111
8.1.1传统运动引导层动画111
8.1.2遮罩层动画111
8.2范例解析112
8.2.1飞机112
8.2.2互联网时代114
8.3实训115
8.3.1闹元宵115
8.3.2刷油漆118
8.4综合案例──传统精美折扇120
8.5习题123
第9章3D工具和骨骼工具124
9.1功能讲解124
9.1.1二维空间与三维空间124
9.1.2【3D旋转】工具125
9.1.3【3D平移】工具125
9.1.4【骨骼】工具126
9.1.5【绑定】工具126
9.1.6IK骨骼约束127
9.2范例解析128
9.2.1灵巧的手128
9.2.2赛马129
9.3实训130
9.3.1动物世界130
9.3.2机械臂133
9.4综合案例──三维立方体136
9.5习题138
第10章脚本动画设计基础139
10.1功能讲解139
10.1.1ActionScript语法基础139
10.1.2ActionScript语句与函数142
10.1.3动作面板与脚本窗口145
10.2范例解析145
10.2.1改变属性146
10.2.2随机取值148
10.2.3面向对象的编程150
10.3实训154
10.3.1画面跳转154
10.3.2事件的响应和处理157
10.3.3利用定时器实现间隔调用159
10.4综合案例──绿野仙踪161
10.5应用案例──函数曲线164
10.5.1曲线的数学模型164
10.5.2绘制正弦曲线164
10.5.3用定时器控制曲线绘制166
10.6习题167
第11章交互式动画170
11.1功能讲解170
11.1.1交互的概念170
11.1.2鼠标的事件171
11.1.3按钮的结构173
11.2范例解析174
11.2.1控制动画播放174
11.2.2对象拖放179
11.2.3按钮操作183
11.3实训185
11.3.1鼠标控制——跳动的精灵185
11.3.2遮罩动画——小镇雾景187
11.3.3位置控制——缓动的图片190
11.4综合案例──五彩飞花191
11.5应用案例──水平全景动画196
11.5.1动画原理和数学模型197
11.5.2水平全景动画的设计198
11.6习题203
第12章组件与代码片断205
12.1功能讲解205
12.2范例解析207
12.2.1组件的使用208
12.2.2代码片断的应用212
12.2.3动画预设的应用218
12.3实训223
12.3.1Slide组件:滑动条控制223
12.3.2TextInput组件:密码输入225
12.3.3代码片断:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果226
12.3.4动画预设:三维文本滚动227
12.4综合案例──综合素质测试229
12.5习题232
第13章音视频的应用234
13.1功能讲解234
13.1.1音频基础知识234
13.1.2视频基础知识234
13.1.3视频的转换235
13.2范例解析236
13.2.1为作品配乐236
13.2.2声音的播放控制238
13.2.3变换音乐239
13.2.4视频的应用240
13.2.5使用组件播放视频243
13.3实训245
13.3.1为按钮添加音效245
13.3.2为视频添加水印247
13.3.3更换视频文件248
13.4综合案例──音量控制249
13.5习题250
老虎工作室:全国知名科技类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校教师组成,“从零开始”系列图书累计销量超过百万册。多部图书被评选为劳动部、教育部的图书和推荐教材。