《Flash网页动画设计与制作/新视域·中国高等院校数码设计专业“十三五”规划教材》结合作者多年以来的教学经验和创作经验,通过实际案例,讲解AbobeAnimate制作Flash动画的主要技术特点。案例由浅入深,以阐明Flash动画制作的思路,以动画元件嵌套关系为主旨,逐步提高案例难度与深度,使读者在软件学习中,避免因过于追求参数设置细节,而忽略制作过程中的逻辑关系。
第一章 Flash动画的现状及其前景
一、Flash动画与传统动画的比较
1.Flash动画的特点
2.传统动画的特点
3.Flash动画与传统动画的结合
二、Flash动画的发展史
1.出现初期
2.繁荣期
3.现阶段
三、Flash动画作品欣赏
第二章 Flash动画片的创作过程
一、剧本编写
1.剧本的写作手法
2.剧本写作中应避免的问题
二、角色设计与定位
1.动画角色设计理念
2.动画角色的基本特征
三、场景设计
四、分镜头设计
1.分镜头的设计方法
2.Flash动画基本的镜头位
3.Flash动画常用的运动镜头
第三章 Flash动画基础
一、Flash(Anirrlate CC)的界面构成
1.启动界面
2.欢迎界面
3.主界面
4.菜单栏
5.主要功能模块窗口
二、利用Flash绘制图形
1.位图和矢量图
2.Flash图形的绘制
三、元件的创建与编辑
1.元件的类型
2.创建元件
3.编辑元件的不同界面
4.利用库来管理元件
四、时间轴、图层和帧的使用
1.“时间轴”面板
2.使用“图层”
3.使用“帧”
五、场景的使用
六、图像、视频和声音的使用
1.导入图像
2.导人视频
3.导入声音
4.压缩声音
七、建动画
1.创建逐帧动画
2.创建动作补问动画
3.创建形状补问动画
4.创建引导层动画
5.创建遮罩动画
八、文本的使用
1.输入文本
2.编辑文本
3.嵌入文本和设备字体
4.对文本使用滤镜
九、发布Flash动画的方法
1.发布为网络上播放的动画
2.发布为非网络上播放的动画
第四章 Flash动画制作
一、Flash补间动画实例
1.传统补间动画
2.形状补间动画
3.补间动画
二、元件嵌套动画
1.利用传统补间制作嵌套动画
2.利用补间动画制作三维旋转动画
三、文字类动画
1.文字样式调整
2.文字动画制作
四、遮罩图层与引导图层
1.遮罩图层动画
2.引导图层动画
五、按钮制作
1.跳转动画按钮制作
2.播放与停止按钮动画制作
第五章 Flash动画制作动画完全解析
一、网页Banner条制作
1.项目制作思路
2.制作过程
二、动画场景制作
1.项目制作思路
2.制作过程
三、交互式幻灯片制作
1.项目制作思路
2.制作过程
四、商业MG动画制作解析
1.剧本编写阶段
2.角色设计与定位阶段
3.场景设计阶段
4.绘制分镜头阶段
5.动画制作阶段
6.作品合成与输出
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