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史玉柱自述
商品编号:2702755
ISBN:9787549621422
出版社:文汇出版社
作者:史玉柱口述 优米网;读客文化 出品
出版日期:2022-10-21
开本:25
装帧:暂无
中图分类:K
页数:276
册数:1
大约重量:650(g)
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  24年跌宕起伏,功成身退,史玉柱向您娓娓道来,历经时间沉淀的商业智慧和人生感悟。  在书中,史玉柱毫无保留地回顾了创业以来的经历和各阶段的思考。全书没有深奥的理论,铅华洗尽、朴实无华,往往在轻描淡写之间,一语道破营销的本质。  关于产品开发、营销传播、广告投放、团队管理、创业投资等,史玉柱都做了独特而富有洞见的思考,在启迪读者的同时,也为中国商界留下了一份弥足珍贵的商业思想记录。随便翻翻就有收获,反复体会更觉深刻。
自序:能变成销量的营销才是好营销_001章 脑白金的广告为何连续打了10 年?脑白金如何找到自己的消费者? _005广告是对消费者大脑的投资_009广告营销是否需要公司一把手来抓? _013广告创意为什么不能交给广告公司做? _015如何看待脑白金广告被评为“十差广告”之首? _017脑白金为何选取卡通人物来做广告? _020脑白金广告的投放策略是怎样的? _022第二章 如何做出有效的广告?怎样选择广告投放的媒体? _029如何降低广告费成本?_032广告广泛传播前要经过检验_035明星效应对于广告效果的作用有多大? _044第三章 如何成功管理多元业务的企业?我是如何管理多元化的业务_049为什么决定进军网络游戏产业?_052网业的盈利模式是怎样找到的?_053网络游戏的营销如何进行?_059我为什么看好民生银行的投资?_061如何评价教科书中的营销理论?_069创业应该注意哪些?_070企业如何从失败中爬起来?_076怎样跟媒体打交道?_077第四章 我对产品策划和策略的认识如何做好一个产品?_081巨人创建以来的产品和策划_084第五章 我对网络游戏策划的体会策划在网业的地位_105玩家需求的八字方针_109任何游戏都要闯“三关”:印象关、尝试关和无聊关_120游戏策划方面如何管理_125如何处理游戏里的几大关系_133第六章 我的经验和教训我的创业历程_145我的创业感悟_167我的失误与教训_182我是赌徒的反面,胆子小_187我的失败教训值钱_191第七章 民营企业如何在逆境中成长逆境的三个好处_197巨人在逆境中是如何做的?_201如何从低谷中站起来?_207巨人的企业战略_211第八章 在中国如何做企业聚焦、聚焦、再聚焦_223在中国做企业还是低调一点好_228企业应只认功劳不认苦劳_233企业家是坏人_238民营企业的“十三种死法”_241第九章 我对创新和市场竞争的看法我对创新的理解_247我对市场竞争的体会_249只说产品的一个好处才能被记住_254互联网金融不会颠覆传统银行业_256除了保健品、银行和互联网,其他行业我基本不碰_260第十章 我的记录人生心得_265企业经营_267股票、金融_271政治民生_275
  史玉柱,1962年出生,安徽怀远人。中国营销进程的亲历者和推动者,对中国消费者研究深入的企业家、投资家兼骨灰级网络游戏玩家。1988年,读研究生期间就敏锐地意识到市场经济将成为中国未来的主流。1989年研究生毕业后,弃政从商。2013年4月宣布退隐江湖,现专注于慈善和投资。  优米网,由制片人王利芬女士创办,是为创业者提供有价值视频的服务平台。优米同时为手机用户打造优质的移动客户端创业课件。优米自制视频团队拥有的策划制作能力,曾制作《赢在中国》《我们》《在路上》等知名栏目。
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