本书以*版的AfterEffects CC软件为写作基础,以“理论 实例”的形式对AE的知识进行了阐述,作者在这本教程中倾注了的精力和创作热情,力求将每个操作步骤都写得清晰明了,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验,希望读者能更好地理解书中内容。本书分两篇,*篇为基础知识篇,主要内容有:AfterEffects CC入门知识、图层与蒙版、关键帧动画、文字和形状、调色与抠像、跟踪与表达式、光线和粒子、其他制作等;第二篇为综合运用篇,主要讲解了制作电视节目开头、制作APP 宣传广告、制作影视广告、制作影视等项目。随书附网盘下载地址,含配套语音教学视频及素材文件。
目录Chapter01 After Effects入门1.1After Effects简介1.1.1After Effects应用领域1.1.2After Effects支持的格式1.1.3 后期制作基本知识1.1.4 在AfterEffects中制作视频的流程1.2After Effects工作基础1.2.1After Effects工作界面的组成1.2.2After Effects项设置1.3 项目的创建与编辑1.3.1 项目的创建和设置 1.3.2 素材的导入与管理1.3.3 项目合成1.4 渲染和输出1.4.1 渲染队列1.4.2 设置渲染队列 1.4.3 渲染组件预设知识延伸 影视制作常见概念上机实训 在After Effects中导入psd文件课后练习Chapter02 图层与蒙版2.1 认识图层 2.1.1 图层的新建2.1.2 图层的类型2.1.3 图层的基本操作 2.1.4 图层属性设置实战练习 制作黄昏中的光线效果2.2 图层的混合模式2.2.1 正常模式2.2.2 变暗模式2.2.3 相加模式2.2.4 叠加模式2.2.5 差值模式2.2.6 色相模式2.2.7Alpha模式2.3 认识和创建蒙版2.3.1 创建蒙版2.3.2 调节蒙版2.4 蒙版的属性2.4.1 蒙版属性的修改2.4.2 蒙版的混合模式 知识延伸 父子图层关系 上机实训 运用图层和蒙版知识拼合素材课后练习 Chapter03 关键帧动画3.1 关键帧基本操作3.1.1 创建和编辑关键帧 3.1.2 图表编辑器3.2 调整动画路径3.2.1 改变动画运动路径3.2.2 自动定向运动路径 实战练习 制作跑道上的小车动画3.3 创建快捷动画3.3.1 运动速写3.3.2 运动平滑3.3.3 路径抖动知识延伸 存储关键帧数据 上机实训 制作翩飞的蝴蝶动画课后练习Chapter04 文字和形状4.1 文字的创建和编辑4.1.1 文本的创建4.1.2 文本的编辑4.2 文字格式及属性设置4.2.1 字符格式设置4.2.2 段落格式设置4.2.3 文本图层属性实战练习 创建文本图层的动画效果4.3 文字动画 4.3.1 预设文字动画4.3.2 文本动画的创建 4.3.3 文本控制器实战练习 预设动画的应用4.4 形状的创建4.4.1 创建形状图层4.4.2 形状工具4.4.3 钢笔工具4.4.4 形状属性知识延伸 固态层上机实训 制作字幕动画课后练习 Chapter05 调色与抠像5.1 色彩的基础知识5.1.1 色彩模式5.1.2 色彩深度5.2 颜色校正的核心5.2.1 “亮度和对比度” 5.2.2 “色相/饱和度” 5.2.3 “色阶”5.2.4 “曲线” 实战练习 对素材进行颜色校正 5.3 颜色校正常见5.3.1 “三色调”5.3.2 “色调”5.3.3 “照片滤镜”5.3.4 “颜色平衡”5.3.5 “颜色平衡(HLS)”5.3.6 “曝光度”5.3.7 “通道混合器”5.3.8 “阴影/高光”5.3.9 “广播颜色”5.4 抠像技术5.4.1 钢笔抠像 5.4.2 “差值遮罩” 5.4.3 “内部/外部键”5.4.4 “颜色范围”效果5.4.5 “亮度键” 效果5.4.6 “溢出抑制”效果知识延伸 Roto笔刷工具抠像上机实训 绿屏抠像课后练习 Chapter06 跟踪与表达式6.1 运动跟踪 6.1.1 创建运动跟踪 6.1.2 单点跟踪6.1.3 多点跟踪6.2 表达式 6.2.1 认识表达式6.2.2 创建表达式6.2.3 常见表达式知识延伸 3D摄像机跟踪器 上机实训 制作气球跟随移动效果课后练习Chapter07 光线和粒子7.1 认识光线和粒子7.1.1 光线7.1.2 粒子7.2 光线7.2.1 “镜头光晕”效果 7.2.2 “发光”效果7.2.3 CCLight Rays 效果7.2.4 CCLight Burst 2.5 效果7.2.5 CCLight Sweep 效果实战练习 制作随时间变化的光晕效果7.3 常用粒子7.3.1 “粒子运动场” 7.3.2 CCParticle World 效果实战练习 制作咖啡杯上的烟雾效果知识延伸 Form插件上机实训 制作粒子文字课后练习 Chapter08 其他制作8.1 音频 8.1.1 音频的属性 8.1.2 常见音频8.2 扭曲8.2.1 “边角定位”8.2.2 “贝塞尔曲线变形” 8.3 透视8.3.1 “投影”8.3.2 “斜面Alpha” 8.4 风格化8.4.1 “马赛克”8.4.2 “浮雕”8.5 模糊和锐化8.5.1 “高斯模糊”8.5.2 “锐化”知识延伸 插件上机实训 制作翻页动画课后练习 Part 02 综合运用篇Chapter09 制作电视节目开头9.1 创意构思 9.2 制作背景 9.3 制作文字动画9.4 制作成品并导出作品Chapter10 制作 APP 宣传广告10.1 设计构思 10.2 制作背景动画 10.3 制作个镜头 10.4 制作成品并导出作品 Chapter11 制作影视广告11.1 设计构思 11.2 制作背景 11.3 制作文字动画 11.4 制作成品并导出作品Chapter12 制作影视12.1 创意构思 12.2 制作枪口火焰12.3 制作枪身动画12.4 制作和弹壳动画
After Effects一线教育与培训专家,曾任多个After Effects技术社区版主,较注重软件操作的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与项目制作实战经验,多年从事Flash动画设计与培训工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通After Effects、Flash、Dreamweaver、Photoshop等软件操作,参与过多部After Effects畅销书的编著工作。