本套图书结合卡通怪兽的角色形象,采用了儿童很容易理解的动手学习方法,将适合3~6岁年龄段孩子的系统数学知识划分为数字与算式、对比与分类、平面与立体、空间与时间、统计与规律五大模块,以益智数学小游戏的形式呈现出来,让孩子更有兴趣地进行数学学习。
《儿童阶梯数学.阶》
数字与算式
用途多样的1(认识数字1)
动物找一找(认识数字2)
数字连一连(认识数字3)
动物派对(认识数字4)
礼物大派送(认识数字5)
对比与分类
比比谁更长(比较长短)
欧布奥特曼比一比(比较大小)
怪兽比大小(优选和最小)
怪兽大集合(大小对应练习)
欧布奥特曼大追击(比较多少)
平面与立体
认识形状(图形的理解)
相同形状连一连(不同角度的图形)
找一找,连一连(生活中的形状)
画出另一半(认识对称)
镜面大挑战(对称的应用)
空间与时间
左和右(认识左右)
动物跷跷板(认识高低)
足球比赛(认识远近)
山上的动物(方位综合练习)
时间看一看(认识时间)
统计与规律
整理衣服(按颜色分类)
名贵的宝石(按形状分类)
找影子(按特征分类)
找关联(寻找关联性)
找不同(按类型分类)
答案
……
《儿童阶梯数学.第二阶》
《儿童阶梯数学.第三阶》
《儿童阶梯数学.第四阶》