本教材拟系统而深入浅出地将当代新媒体技术的概貌传达给读者,对新媒体的各种技术形态从基本原理到应用模式进行全景式的展现,并且配以大量新媒体技术手段应用于科普创作的典型案例,对其中的技术设计、用户体验和科普效果进行深入的剖析,以期帮助读者了解新媒体技术的特征及其科普创作的可能性,启发他们开展新媒体科普创作的思维,培养他们应用新媒体开展科普作品策划设计的能力,并能够能够根据教材中所提供的新媒体技术线索深入下去将其实际制作出来。
篇新媒体科普传播与出版
章新媒体科普的传播
节新媒体环境下科普传播路径分析
第二节如何利用新媒体进行科普传播
第二章新媒体科普与微博
节新媒体科普的兴起
第二节新媒体科普的发展
第三节新媒体科普的传播特征
第四节微博的兴起
第五节中国微博的起步
第六节中国微博发展的现状和特点
第七节微博科普的要素和特点
第八节微博科普的优势
第九节微博平台科学传播存在的问题与建议
第十节Web 2.0时代科学传播的建议
第十一节微博上科普新闻可能的发展趋势
第三章新媒体科普与微信公众号
节微信科普
第二节微信公众号的科学传播优势
第三节科普类微信公众平台应用现状
第四节目前主流的科普微信公众号及特点
第五节科普类微信公众号传播特性
第六节科普类微信公众号的社会影响
第七节科学成果的微信公众平台完善建议
第八节如何注册微信公众号及发表文章
第四章新媒体科普与短视频
节短视频平台下科普内容的传播特征
第二节对短视频平台科普创作者的建议
第五章新媒体科普出版刍议
节基本概念界定
第二节我国科普出版的发展历程
第三节新媒体科普出版技术运用
第四节新媒体科普出版发展现况
第五节新媒体科普出版案例分析
第六节新媒体科普出版存在问题及对策
第二篇新媒体科普创作
第六章科普信息图设计
节科普信息图设计的原则
第二节科普信息图设计的方法
第三节科普信息图设计的案例
第四节科普信息图与原始知识的编码与解码等效性
第七章技术摄影:延时、高速与全景摄影
节延时摄影
第二节高速摄影
第三节全景摄影
第八章3D立体影像
节从平面到立体的奥秘:立体影像的原理
第二节分离图像:立体图像的观看技术
第三节立体摄像设备及拍摄
第四节双眼的延伸:立体影像的相关理论
第九章科普微视频
节科普微视频的选题策划
第二节科普微视频的视觉设计
第三节科普微视频的传播特点
第四节科普微视频的拍摄
第五节科普微视频的后期制作
第六节科普微视频的发布与传播
第十章科普动画
节科普动画
第二节我国科普动画的发展历程
第三节国外的优秀动画科普作品
第四节动画进行科学普及的优势
第五节科普动画的主要类型
第六节创作科普动画的注意事项
第十一章科普游戏
节游戏传播的历史
第二节游戏传播的优势
第三节科普游戏内容构成
第四节科普游戏选题
第五节科普游戏载体类型
第六节科普游戏的利弊与发展
第七节科普游戏策划
第八节科普游戏制作
第十二章3D互动式科普创作
节HTML5
第二节WebGL
第三节与X3D相关的WebGL框架:X3DOM
第四节WebGL框架:Three.js入门
第五节VR头显:3D互动内容的沉浸感体验
第十三章增强现实与科普
节增强现实简介
第二节增强现实相关技术
第三节增强现实应用
第四节桌面型增强现实应用制作案例BuildAR
第五节基于Unity+Vuforia开发移动AR应用
第六节开放式移动增强现实新框架
第七节ARML语言特征
第八节基于AR.js的Web AR
第九节环境感知:从增强现实到混合现实
第十四章基于自然交互的互动式科普
节基于体感交互的互动式科普
第二节基于语音识别的科普作品交互
第十五章现代科技手段与科普作品的艺术化创作
节科技与艺术交融的历史和现状
第二节艺术新秩序:数学艺术及其美学特征
第三节物理科技与艺术创作
第四节光线的延伸:红外成像
第五节来自生化的“湿”媒体
第六节另一种“活”的艺术
第七节软硬兼施
参考文献