本书稿共分十章,第1、2章简要介绍了ArcGIS Engine基本结构、类及接口等相关开发基础知识;第3章讲解ArcGIS Engine控件结构、编程接口及具体利用控件开发过程;第4章深入讲解了ArcGIS Engine空间数据库管理技术,重点介绍GeoDatabase及相关对象模型及其使用;第5章讲述ArcGIS Engine中的几何对象及空间参考等内容,重点介绍几何对象间组成关系、构建和管理方法;第6、7章重点讲述空间分析技术,通过大量实例来讲解矢量空间分析和栅格空间分析中常用接口对象及其在具体分析中的应用;第8章讲述ArcGIS Engine中与空间数据编辑有关的对象、编辑流程及不同的编辑功能的具体实现;第9章讲述空间数据可视化表达的相关对象,如颜色、符号及几种常用符号化方法、及地图对象的两种输出方法;第10章简要介绍ArcGIS Engine应用程序的安装部署过程,通过图示方法详细介绍利用Visual Studio自带打包工具及使用专业打包软件InstallShield2018打包的具体过程。