前言 设计是什么? 设计的关联 设计的历史 痛点理论 第1章 信息 印刷时代到多维度空间 创造符号——案例1:表情包 平面品牌识别 视觉数据——案例2:信息插图 导视设计 回归匠心 第2章 产品 手工到自动 系列产品——案例3:椅子 独立产品 材料——案例4:Moneymaker公司产品开发 族群 第3章 交互 以“人”为中心的民主设计 功能可共性 界面 软件——案例6:iPhone 智能设备 机器人 第4章 系统与服务 系统 导航服务——案例7:IKEA 共享 编程——案例8:Uber打车 社交设计 政府服务 第5章 体验 交流与表情 参与——案例9:Facebook 私人体验 体验经济 娱乐——案例:通用设计 旅游 第6章 策略 组织设计——案例11:BIM 策略设计 规则 问题与解答——案例12:IDEO 设计思维
引言
什么是设计?003
设计与相关学科008
艺术与工艺009
工程与建筑011
品牌推广和广告013
管理014
设计的历史015
相关概念021
结论:人类世中的设计024
本章小结025
第一章信息
从印刷文化到网络空间031
制造标记035
案例研究1:表情符号042
图形识别045
数据可视化050
找到我们的出路055
案例研究2:信息图表059
回到工艺061
本章小结064
第二章事物
从机械化到自动化068
序列事物074
案例研究3:椅子081
单件生产的事物083
材料086
案例研究4:KickStart的致富水泵091
道德093
结论097
本章小结098
第三章交互设计
为人而设计机器102
功能可见性与脚本107
案例研究5:门113
界面115
软件119
案例研究6:iPhone124
智能的事物127
机器人130
本章小结135
第四章系统与服务
系统139
案例研究7:宜家145
服务的映射147
共享153
案例研究8:Uber157
黑客马拉松和即兴设计159
社会设计162
政府服务166
结论169
本章小结
第五章体验
交互与情感173
参与和共同创造178
案例研究9:Facebook184
包容性设计187
案例研究10:通用设计192
体验经济195
沉浸式娱乐200
旅游业203
结论206
本章小结207
第六章策略
组织设计211
案例研究11:IBM217
战略设计220
政策226
问题与方法232
案例研究12:IDEO236
设计思维238
本章小结242
第七章结论
人类世的设计245
技术迷恋248
设计的未来252
其他阅读参考256
参考文献261
1. 在美国三大设计学院之一普瑞特艺术学院任教,为设计历史研究方向教授。另外两所学院为帕森斯设计学院和纽约时装学院。普瑞特艺术学院的优势专业是建筑、室内、平面和艺术设计。2019年QS艺术与设计专业世界大学排名第10名。2. 澳大利亚设计类专业排名第一的斯威本科技大学建筑和工业设计学院任院长。该校设计类专业全球排名30名左右,优势专业为平面设计、室内设计、工业设计、多媒体设计。3. 历史出版物 《设计:语源》2016 《现代亚洲设计》2018