张欣编著的《心底那点事儿(心境自测100题) 》主要针对青年人在学习、工作和日常生活中易出现 的精神压力,设定 100道心境自测题,运用漫画形式,缓解并消除心理 上的负担。读者在轻松、 有趣的阅读和欣赏《心底那点事儿(心境自测100题 )》过程中,可逐渐提升心理素质,增强抗抑郁能力 。
出版说明
前言
第1章Java编程概述
1.1Java开发环境简介
1.1.1Java虚拟机
1.1.2开发工具包JDK
1.1.3开发平台Eclipse
1.2Java编程简介
1.2.1创建Java项目
1.2.2控制台程序开发
1.2.3SWT应用程序开发
1.3实训
1.4习题
第2章Java语言编程基础
2.1数据类型、常量和变量出版说明
前言
第1章Java编程概述
1.1Java开发环境简介
1.1.1Java虚拟机
1.1.2开发工具包JDK
1.1.3开发平台Eclipse
1.2Java编程简介
1.2.1创建Java项目
1.2.2控制台程序开发
1.2.3SWT应用程序开发
1.3实训
1.4习题
第2章Java语言编程基础
2.1数据类型、常量和变量
2.1.1标识符和关键字
2.1.2数据类型
2.1.3基本数据类型
2.1.4基本数据类型的转换
2.1.5字符串类型
2.2运算符与表达式
2.2.1算术运算符与算术表达式
2.2.2关系运算符与关系表达式
2.2.3逻辑运算符与逻辑表达式
2.2.4赋值运算符与赋值表达式
2.2.5条件运算符与条件表达式
2.2.6位运算符与位表达式
2.2.7运算符综述
2.3实训
2.4习题
第3章Java程序流控制
3.1算法与语句概述
3.1.1算法的概念和特征
3.1.2语句概述
3.2选择结构语句
3.2.1单条件选择if语句
3.2.2if语句的扩充形式
3.2.3多分支选择switch语句
3.3循环结构语句
3.3.1while循环
3.3.2do.while循环
3.3.3for循环语句
3.3.4在循环体中使用语句break和语句continue
3.4实训
3.5习题
第4章Java的数组
4.1数组的基本概念
4.2一维数组
4.2.1一维数组的创建
4.2.2一维数组的使用
4.2.3对象类型数组
4.3二维数组
4.3.1二维数组的创建
4.3.2二维数组的使用
4.4数组的复制与重置
4.4.1数组的复制
4.4.2重置数组变量
4.5实训
4.6习题
第5章类与对象
5.1基本概念
5.1.1面向对象技术
5.1.2基本术语
5.2类的定义
5.2.1类定义的一般格式
5.2.2成员变量
5.2.3成员方法
5.3对象
5.3.1对象的创建
5.3.2对象的使用
5.3.3使用方法
5.3.4构造函数
5.3.5变量和常量的作用范围
5.3.6static关键字
5.4实训
5.5习题
第6章面向对象的程序设计
6.1面向对象技术的特性
6.1.1封装性
6.1.2继承性
6.1.3多态性
6.2类的继承性
6.2.1子类
6.2.2子类的继承性
6.2.3成员变量的隐藏和方法重写
6.2.4super关键字
6.2.5成员的访问控制
6.3类的多态
6.3.1成员方法重载
6.3.2构造方法重载
6.4final关键字
6.4.1final类
6.4.2final方法
6.4.3final变量
6.5abstract关键字
6.6接口
6.6.1接口的声明
6.6.2使用接口
6.6.3接口回调
6.6.4接口做参数
6.7包
6.7.1package语句
6.7.2import语句
6.7.3将类打包
6.8实训
6.9习题
第7章Java库常见类
7.1基本类型的类包装
7.1.1Float类和Double类
7.1.2Byte、Integer、Short类和Long类
7.1.3Character类
7.1.4String类
7.2StringBuffer类
7.2.1StringBuffer类的构造方法
7.2.2StringBuffer类的常用方法
7.3时间日期类
7.3.1Data类
7.3.2Calendar类
7.4数学类
7.4.1Math类
7.4.2NumberFormat类
7.4.3BigInteger类
7.4.4Random类
7.5实训
7.6习题
第8章SWT组件、布局与容器
8.1按钮与文本框
8.1.1按钮、复选框、单选按钮
8.1.2文本框
8.2下拉框与列表框
8.2.1下拉框
8.2.2列表框
8.3布局管理器
8.3.1布局管理器简介
8.3.2FillLayout类
8.3.3RowLayout类
8.3.4GridLayout类
8.4容器类
8.4.1面板
8.4.2分组框
8.4.3选项卡
8.5实训
8.6习题
第9章SWT高级组件
9.1工具栏与菜单
9.1.1工具栏
9.1.2菜单
9.2表格与对话框
9.2.1表格
9.2.2对话框
9.2.3消息提示对话框
9.2.4文件选择对话框
9.2.5颜色、字体与打印对话框
9.3实训
9.4习题
第10章Java异常处理
10.1Java的异常
10.1.1常见异常
10.1.2异常的基本概念
10.1.3异常处理机制
10.1.4异常类的层次
10.2异常的处理
10.2.1捕获异常
10.2.2声明抛出异常
10.2.3抛出异常
10.3自定义异常
10.4实训
10.5习题
第11章Java线程
11.1线程简介
11.1.1线程的基本概念
11.1.2Java多线程技术
11.2线程的创建及生命周期
11.2.1继承Thread类与Rounnable类
11.2.2创建线程
11.2.3线程的状态与生命周期
11.2.4控制线程的生命
11.3SWT中的线程
11.3.1GUI线程
11.3.2其他线程访问GUI线程
11.3.3线程的同步控制
11.4实训
11.5习题
第12章Java Applet小程序设计
12.1Java Applet的基本概念
12.1.1Applet概述
12.1.2Applet小程序开发
12.1.3Applet类
12.2Applet的生命周期与线程
12.2.1Applet的生命周期
12.2.2Applet的线程
12.3HTML与Applet参数传递
12.3.1Applet标记
12.3.2Applet参数
12.3.3使用浏览器控制Applet
12.3.4使用Applet控制浏览器
12.4实训
12.5习题
第13章Applet绘图与多媒体
13.1Applet绘图与图像处理
13.1.1与绘图有关的方法
13.1.2绘制图形
13.1.3绘图设置
13.1.4Applet图像处理
13.2Applet与多媒体
13.2.1声音处理
13.2.2动画特效
13.2.3双缓冲技术的应用
13.3实训
13.4习题
第14章Java数据库技术简介
14.1JDBC概述
14.1.1JDBC的主要类和接口
14.1.2JDBC驱动程序
14.1.3JDBC URL的标准语法
14.2JDBC开发数据库应用
14.2.1开发步骤
14.2.2创建数据库
14.2.3数据库连接
14.2.4SQL查询功能
14.2.5数据库应用
14.3实训
14.4习题
张欣,政工师,中国首批漫画本科生,中国幽默协会会员,北京某航天研究所中心党总支书记。多次荣获航天系统院、所级优秀党务工作者及先进工作者称号。从事业余文艺文学创作32年。发表小说、报告文学、漫画作品百余篇幅。漫画代表作有“意外收获”“职业习惯”“休息一下”“潇洒走一回”“漫说质量28条”等。“94年世界三大军事名著”获中国航天报好新闻奖,漫画“呼唤!”获第九届“子恺杯”全国漫画大展展评奖并被浙江省桐江市丰子恺纪念馆永久收藏。“冠军的秘密…假天下”获2012年东方明珠杯“浪漫青春”漫画大赛佳作奖。从战士、工人、团委干事、团委书记、宣传处处长、党群办主任、生产处书记、综合办主任到中心党总支书记。三十多年的人事、政工经历积累了较为丰富的创作素材。2007年出版了首部反映我国西部反恐的长篇小说《阿斯兰魔咒》。近十年来他自费读完了漫画本科专业并埋头于哲学漫画和漫画心理学研究,于2012年完成了首部漫画心理自测游戏专著《心底哪点事儿》,成为通过研究漫画预设心境来解析人们烦恼的第一人。