本书共分七章,内容包括:数字媒体艺术概说、数字媒体艺术理论探究、数字媒体时代的文学艺术、数字媒体时代的游戏艺术等。
代总序拥抱创意时代第一章数字媒体艺术概说第一节数字媒体艺术初探第二节数字媒体艺术与数字技术第三节数字媒体艺术特征及影响第四节数字媒体艺术发展与文化第二章数字媒体艺术理论探究第一节数字媒体艺术与传播理论第二节数字媒体艺术的审美价值第三节数字媒体艺术的形式语言第三章数字媒体艺术与传统艺术第一节数字媒体与传统艺术形态 第二节数字媒体对传统艺术的影响第四章数字媒体时代的文学艺术第一节数字技术与文学艺术新形态第二节数字技术对文学艺术的影响第三节数字化生存与文学艺术新发展第五章数字媒体时代的电视艺术 第一节电视技术的发展与创新第二节电视艺术的数字化转型第六章数字媒体时代的电影艺术 第一节数字电影技术原理及制作方式第二节数字技术对电影艺术的影响第三节数字技术与电影艺术新形态第七章数字媒体时代的游戏艺术第一节数字游戏概说 第二节数字游戏设计与策划第三节数字游戏创意与传播 参考文献 媒体创意专业核心课程系列教材
宫承波(1966~),男,山东章丘市人。山东大学文学(文艺学)博士,中央民族大学法举(民族社会学)博士后。进入新世纪以来,主要致力于传媒理论、媒体创意及文化创意产业方面的教学与研究。现为中国传媒大学电视与新闻学院教授、博士生导师,任媒体创意专艘委员会主任、媒体创意研究中心主任。
有专著《新媒体的多维审视》,《传播学纲要》、《媒体创意导论》,合著《新媒体产业论》、《新媒体失范与规制论》。《重大突发事件中的网络舆论》、《文化创意产业总论》,《民族审美心理学》、《中国人审美心理研究》,主编《春晚三十年》及教材《现代报刊概论》、《广播电视概论》、《新媒体概论》、《媒介融合概论》、《数字媒体艺术导论》、《动涵概论》、《广播电视创意与策划》、《出版策划》、《新闻历史与理论》、《新闻业务》等。
田旭(1986~) 吉林省吉林市人。毕业于中国传媒大学媒体创意专业和传播学专业,获文学硕士学位。现供职于中央戏剧学院。有合著《新媒体产业论》及参编教材《新媒体概论》、《广播电视概论》等,发表学术论文多篇。梁培培(1989~) 女,山东省聊城市人。毕业于大连工业大学数字媒体艺术专业和山东师范大学传播学专业,获文学硕士学位。曾在《青年记者》、《今传媒》等发表学术论文多篇。