《动态图形设计》将重点讲解如何将动画技巧和原则、动画原理、电影语言基础技巧等与静态的图形设计进行有机整合,呈现交叉学科特点,从而提高研究人员和设计专业学生在动态设计方面的实战功能,突出其实用性。
笔者张蔚、李濯缨、李星丽试着将这几年的动态图形设计经验进行归纳整理,认真研读学者和业内专家的研究成果,在一定理论作为指导的基础上,结合实战案例分析,对动态设计的创作过程和制作手法在技术的层面进行归纳、总结。
第一章认识动态图形设计
第一节动态图形设计的基础知识
第二节动态图形设计的应用领域
第二章时间设计——动态图形的时间控制
第一节时间艺术
第二节时间的表现
第三节时间的节奏控制
第四节蒙太奇与长镜头
第三章怎样去运动——动态图形设计的运动方式
第一节位移
第二节形变
第三节性质变化
第四节摄像机的运动
第四章解剖运动规律——动态图形的运动规律
第一节什么是运动原理
第二节动态图形设计中的运动原理
第五章让作品更流畅——场景转换的技巧
第一节技巧转场
第二节无技巧转场
第六章声音设计——让作品有魅力
第一节声音的来源
第二节声音的作用
第七章一个作品的诞生——作品创作流程
第一节创意策划
第二节创意思路表现
第三节实现动态运动
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