本书选择气候变化影响最为显著的农业生产作为研究对象,从农业生产、水资源利用、农户收入和农村减贫等角度分析了气候变化对农业和农户的影响。
序前言第1章3dS MaX软件基础与常用命令1.13dsMax的操作界面1.2主工具栏中常用基本对象选择与操作1.3常用创建图形命令1.3.1图形的创建方法1.3
序前言第1章3dS MaX软件基础与常用命令1.13dsMax的操作界面1.2主工具栏中常用基本对象选择与操作1.3常用创建图形命令1.3.1图形的创建方法1.3.2图形的编辑1.3.3图形主对象编辑1.3.4编辑图形子对象1.4创建复合对象1.4.1 “挤出”建模方法与设置1.4.2“放样”建模1.4.3连接1.4.4图形合并1.4.5布尔1.5编辑网格及可编辑多边形1.6材质与贴图1.6.1材质编辑器使用1.6.2贴图类型1.7灯光与摄像机1.7.1灯光类型与创建1.7.2光度学灯的类型1.7.3灯光的共同参数1.7.4摄影机的设置与调整第2章VRay物理属性详解2.1VRay效果图调试渲染的工作流程2.2 VRayMU材质2.3 VRay的灯光照明技术2.3.1VRay灯光2.3.2 VFlay阴影2.3.3 VR阳光2.4 VRay的材质和贴图技术2.4.1VR包裹材质2.4 2 VR灯光材质2.4.3 VR双面材质2.4.4 VR凹凸贴图材质2.4.5 VR代理材质2.4.6 VR混合材质2.4.7 VRayHDI~]贴图2.4.8 VR贴图2.4.9 VR边纹理贴图2.4.1O VR位图过滤贴图2.4.11VR颜色贴图2.4.12 VR合成纹理贴图2.4.13 VR灰尘贴图2.5 VRay的物理相机和控制面板2.5.1VRay物理相机2.5.2 VBay摄像机面板2.5.3VRay散焦效果第3章案例教学之午间场景小休闲室3.1单面建模3.1.1单位调试3 1.2创建长方体3.1.3翻转法线3.1.4移动房体坐标3.1.5可编辑多边形编辑建模3.1.6背景墙的设置3.2基础渲染参数面板设置与合并模型3.2.1基础渲染参数面板设置3.2.2模型合并3.3摄像机设置和灯光参数设置3.3.1摄像机与渲染窗口设置3.3.2基础材质球设置3.3.5灯光参数设置3.3.4 VRay阳光参数设置3.4附着材质3.4.1乳胶漆材质设置3.4.2木地板材质3.4.3不锈钢材质3.4.4陶瓷材质3.4.5挂画材质3.4.6黄金材质3.4.7黑色塑胶3.5设置高级VRay参数渲染第4章案例教学之夜间场景主卧室4.1设置基础VRay参数和调制灯光参数4.1.1设置VRay基础参数4.1.2初步灯光参数的调制4.2附着VRay材质与测试渲染4.2.1调光线初始墙体色4.2 2大理石材质调节4 2.3门窗材质调节4.2.4白色乳胶漆材质调节4.2.5木地板材质调节4.2.6壁纸材质调节4.2.7床头真皮材质调节4.2.8陶瓷材质调节4.2.9踢脚线材质调节4.2.10画框材质调节4 2.11窗帘材质调节4.2.12透明窗帘材质调节4.2.13壁画材质调节4.2.14台灯材质调节4.2.15花篮材质调节4.2.16泥土材质调节4.2.17发财树叶材质调节4.2.18吊灯材质调节4.2.19树干材质调节4.2.20树叶材质调节4.2.21枕头材质调节4 2.22灯罩材质调节4.2.23测试渲染4.3设置高级VRay参数与终极渲染第5章案例教学之整套室内家居效果图制作5.1设置基础VRay参数和调制灯光参数5.1.1设置Vgay基础参数5.1.2初步灯光参数的调制5.2附着VRay材质与测试渲染5.2.1木纹材质5.2.2石质材质5.2.3玻璃材质5.2.4金属材质5.2.5透明材质5.2.6布料材质5.2.7壁纸挂画材质5.2.8植物材质5.2.9塑料材质5.2.10陶瓷瓷砖材质5.2.11油漆材质5.2.12灯光材质5.2.13测试渲染5.3设置高级VRay参数与终极渲染第6章国际顶级表现艺术家3seventh 3D and VRay渲染作品赏析6.1日本国家图书馆室内工程项目招标方案渲染作品6.2日本东京音乐剧院室内外工程项目招标方案渲染作品附录3ds Max快捷键后记
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